WEBVTT

00:38.320 --> 00:42.360
Ich bin bekannt für ein kleines
Spiel names Donkey Kong Country.

00:42.360 --> 00:46.560
Ich habe hier an Teil 1-3
und an Tropical Freeze gearbeitet.

00:46.560 --> 00:52.120
Ich habe an Spielen gearbeitet wie
Snake Pass oder Yooka-Laylee.

00:52.120 --> 00:55.120
Da habe ich mit Grant (Kirkhope)
zusammengearbeitet.

00:56.120 --> 00:59.120
Battletoads, falls
da mal jemand von gehört hat.

00:59.600 --> 01:00.760
Und an Tengami.

01:00.760 --> 01:04.520
Und zuletzt, habe ich mit diesem
netten Herrn hier gearbeitet,

01:04.520 --> 01:05.120
er heißt Pelle.

01:05.120 --> 01:08.680
Und wir haben
an einem Spiel namens Gimmick ! 2

01:08.680 --> 01:11.400
gearbeitet.

01:11.400 --> 01:15.560
Und es ist eine
Art Neuinterpretation eines Spiels,

01:15.560 --> 01:18.560
das vor etwa 35 Jahren erstmals auf
dem 8-Bit-System NES erschienen ist.

01:18.840 --> 01:19.680
Ja, das stimmt.

01:19.680 --> 01:21.080
Und ich kann natürlich nicht

01:21.080 --> 01:24.080
mit seinem Lebenslauf mithalten, aber
mein Name ist Pelle Cahndlerby.

01:24.360 --> 01:28.600
Ich bin der Audio
Director des Spiels und habe

01:28.600 --> 01:32.360
an Spielen wie der SteamWorld-Serie
oder Ultros gearbeitet.

01:32.360 --> 01:35.200
Ich bin bekannt für “demon poetry”.

01:35.200 --> 01:37.760
Wie in Poesie, nicht das Spiel.

01:37.760 --> 01:41.120
Und. ja, jetzt
arbeiten wir zusammen an Gimmick! 2.

01:55.880 --> 01:59.560
Ich habe nicht an dem Original
gearbeitet.

01:59.560 --> 02:05.760
Das Original war auf dem NES und auf
der Cartridge gab es einen

02:05.760 --> 02:07.800
zweiten Soundchip,
der dem Komponisten

02:07.800 --> 02:11.040
drei zusätzliche Kanäle und einige
zusätzliche Wellenformen bot.

02:11.800 --> 02:14.680
Und ich kann mich erinnern, dass

02:14.680 --> 02:19.920
ich damals sehr neidisch war, dass
ich als 8-Bit-Komponist keinen Zugang

02:19.920 --> 02:20.880
zu diesen

02:20.880 --> 02:24.680
drei zusätzlichen Kanälen und diesen
zusätzlichen Wellenformen hatte.

02:24.680 --> 02:28.160
Aber jetzt, 35 Jahre später,
arbeite ich an Gimmick! 2.

02:28.200 --> 02:32.360
Und was wir gemacht haben - wir haben
Einflüsse von Gimmick!

02:32.360 --> 02:34.320
genommen und diese in Gimmick! 2

02:34.320 --> 02:35.240
verbaut.

02:35.240 --> 02:40.800
Wir haben also einige
der Melodien aus dem

02:40.800 --> 02:45.200
ersten Spiel verwendet und sie
mit meinem Stil verwoben.

02:45.200 --> 02:47.440
Das Spiel kam in Japan

02:47.440 --> 02:51.280
mit Sunsoft und auch in den
nordischen Ländern heraus.

02:51.280 --> 02:53.360
Ich habe also schwedische und

02:53.360 --> 02:56.680
japanische Instrumente verwendet,
um den Soundtrack zu kreieren.

02:56.680 --> 02:57.480
Diese Länder

02:57.480 --> 03:01.560
hatten also einen großen Einfluss
darauf, wie ich den Gimmick!

03:01.560 --> 03:03.120
2 Soundtrack komponiert habe.

03:03.120 --> 03:06.200
Ja, wir wollen genau das ehren,

03:06.200 --> 03:09.400
dass es Japan und Skandinavien waren.

03:09.400 --> 03:12.480
Indem wir
also eine Mischung aus diesen

03:12.480 --> 03:15.560
kulturellen Referenzen verwenden,
ehren wir sowohl den

03:15.560 --> 03:19.600
Ursprung, bringen aber ebenso unsere
eigene Note mit ein.

03:19.600 --> 03:23.240
Sicher, ja, und etwas von der
ursprünglichen Nostalgie des ersten

03:23.240 --> 03:23.600
Spiels.

03:23.600 --> 03:27.240
Aber wie gesagt, wir wollten
dem Ganzen mit den japanischen

03:27.240 --> 03:30.160
und schwedischen Instrumenten
etwas neues und eigenes mitgeben.

03:39.320 --> 03:42.680
Als wir anfingen, Spiele
zu komponieren, war das natürlich auf

03:42.680 --> 03:46.360
8-Bit und man konnte nicht
so viel Musik schreiben,

03:46.360 --> 03:49.960
also war man auch schneller
mit dem Komponieren fertig.

03:49.960 --> 03:51.560
Es ist viel komplexer.

03:51.560 --> 03:54.760
In größeren Spielen schreibst
du vielleicht verschiedene Stems

03:54.760 --> 03:58.400
für verschiedene Bereiche und dann
musst du alles schreiben,

03:58.400 --> 04:02.200
um von A nach C zu kommen,
indem du über B gehst...

04:02.240 --> 04:05.240
Es gibt einfach so viel mehr, was bei
größeren Spielen

04:05.240 --> 04:08.880
gemacht werden muss, aber es ist
immer noch derselbe Prozess.

04:08.880 --> 04:11.080
Wir erzählen immer
noch die Geschichte.

04:11.080 --> 04:12.640
für ein Videospiel.

04:17.520 --> 04:20.360
Ich meine, ob man
nun Grafik, Musik oder Game

04:20.360 --> 04:23.560
Design macht, - alles
hat sich verändert, aber man wird

04:23.560 --> 04:26.720
immer noch in der Lage
sein, die Geschichte zu erzählen.

04:26.720 --> 04:29.360
Man wird immer noch in der Lage
sein, ein Musikstück zu schreiben.

04:29.360 --> 04:31.280
Ich habe also nicht das Gefühl, dass

04:31.280 --> 04:33.640
die Kreativität in irgendeiner
Weise abgenommen hat.

04:33.640 --> 04:35.640
Es geht immer noch darum, kreativ
zu sein.

04:35.640 --> 04:37.720
Es ist nicht weniger oder
mehr kreativ.

04:37.720 --> 04:38.920
Es ist eher
auf eine andere Art kreativ.

04:38.920 --> 04:42.040
Ich denke, dass
alle Werte zeitlos sind, wenn es um

04:42.040 --> 04:44.040
Kreativität geht - Liebe,
Traurigkeit, Wut..

04:44.040 --> 04:48.720
Es kommt nur darauf an, wie man sie
ausdrückt und wie man sie verpackt.

04:49.880 --> 04:50.520
Die Menschen

04:50.520 --> 04:54.360
verlieben sich seit dem Tag,
an dem die Erde erschaffen wurde, und

04:54.360 --> 04:56.560
es ist dieselbe
Geschichte, aber es wird

04:56.560 --> 04:59.760
immer eine neue Geschichte sein, je
nachdem, wer sie erzählt.

04:59.760 --> 05:02.760
Wenn man also etwas
kreiert, auch wenn es nun

05:03.120 --> 05:06.680
30 Jahre zurückliegt, ist der Prozess
immer noch da.

05:06.680 --> 05:08.320
Jemand will etwas erzählen.

05:08.320 --> 05:10.320
Jemand möchte dir etwas geben.

05:10.320 --> 05:13.160
Sei es durch Musik, Kunst oder
Poesie.

05:13.160 --> 05:16.800
Man hat immer
noch den Wunsch, etwas zu schaffen.

05:17.640 --> 05:19.440
Und dieser Wunsch ist zeitlos.

05:19.440 --> 05:23.480
Damals, als sie den ersten Teil
schufen, wollten sie das tun.

05:23.480 --> 05:26.040
Jetzt wollen wir
dem zweiten etwas schaffen.

05:26.040 --> 05:27.480
Ist es also schwieriger?

05:27.480 --> 05:29.120
Ich bin mir nicht sicher.

05:29.120 --> 05:31.520
Es ist anders. Aber es

05:31.520 --> 05:35.560
entspringt der gleichen Quelle, würde
ich sagen, wenn das Sinn macht.

05:42.000 --> 05:42.760
Ich würde

05:42.760 --> 05:46.520
sagen, ich bin sehr stolz auf
unsere Zusammenarbeit und darauf,

05:46.520 --> 05:50.680
dass wir uns darüber austauschen
können, was wir uns ausgedacht haben.

05:50.680 --> 05:54.840
Oder was du natürlich auch komponiert
hast, aber dass ich meine

05:54.840 --> 05:58.240
Ideen einfließen lassen konnte und
sie gemeinsam verschmelzen konnten.

05:58.240 --> 06:02.000
Das ist für mich etwas ganz
Besonderes, denn manchmal ist

06:02.000 --> 06:05.040
es schwer, seine Vision jemandem
zu vermitteln, etwa

06:05.040 --> 06:08.040
einer Zielgruppe oder
eben einer anderen Person.

06:08.320 --> 06:12.720
Man weiß, was man erreichen will, man
weiß, was man tun will, aber

06:12.720 --> 06:13.720
dann bekommt man

06:13.720 --> 06:17.440
auch den Input von jemandem, der
andere Erfahrungen, andere Ideen hat,

06:17.440 --> 06:20.800
und zusammen ergibt die
Summe der Teile ein größeres Ganzes.

06:24.680 --> 06:26.520
Ich habe das erste Gimmick!

06:26.520 --> 06:29.480
gespielt und ich fand es sehr schwer.

06:29.480 --> 06:34.040
Und je nachdem, welche Art von
Spieler man ist, mögen manche Leute

06:34.040 --> 06:35.920
wirklich die Herausforderung dieser
Hardcore-Schwierigkeit.

06:36.720 --> 06:38.840
Aber das war auch damals.

06:38.840 --> 06:40.320
Jetzt ist es eine andere Zeit.

06:40.320 --> 06:42.760
Und natürlich will man die Seele des
ersten Spiels

06:42.760 --> 06:48.960
immer noch ehren, aber
man will auch etwas Neues machen.

06:48.960 --> 06:52.000
Was wir jetzt machen, ist
etwas völlig Neues. Es muss also

06:52.000 --> 06:55.320
für eine ganz neue Generation
von Spielern einladend sein.

06:55.320 --> 06:56.880
Man will immer noch

06:56.880 --> 06:58.440
die Teile beibehalten, die

06:58.440 --> 07:00.520
der Spielerschaft damals gefallen
haben.

07:00.520 --> 07:02.040
Das wäre dann die
Hardcore-Schwierigkeit.

07:02.040 --> 07:05.040
Aber man will auch offen
für neue Spieler sein.

07:05.760 --> 07:08.080
Aber es ging nicht darum, einfach
zurückzugehen und eine

07:08.080 --> 07:08.840
Fortsetzung zu machen.

07:08.840 --> 07:12.160
Sonst würde es sich 30 Jahre alt
anfühlen und das wäre nicht cool.

07:12.160 --> 07:16.360
Also haben wir hoffentlich einige der
Elemente genommen und sie in etwas

07:16.360 --> 07:20.400
verwandelt,
sodass diese nach 30, 31 oder 32

07:20.400 --> 07:23.400
Jahre noch Bestand haben.

07:24.280 --> 07:26.200
Und es ist seine eigene Kreation.

07:26.200 --> 07:27.040
Es ist etwas Neues.

08:01.840 --> 08:03.760
Ich glaube es war Estelle, die
vorhin hier war.

08:03.760 --> 08:05.800
Sie hat mir davon erzählt.

08:05.800 --> 08:08.240
Sie ist an Meditation
ähnlichem interessiert.

08:08.240 --> 08:11.680
Und sie meinte: Weißt du, dass es da
tausende...

08:11.680 --> 08:14.680
Ich glaube es sind 60 000
Leute oder 60 000 Geschichten unter

08:15.360 --> 08:18.360
dem Checkpoint-Video standen, bevor
es runtergenommen wurde.

08:19.040 --> 08:19.160
Und es waren viele Leute, die
sich während Corona etwas verloren

08:19.160 --> 08:24.680
gefühlt habe, was -so denke
ich- wir wohl alle getan haben.

08:25.440 --> 08:26.480
Und die Leute

08:26.480 --> 08:29.480
haben ihre tiefgründigen
und emotionalen Geschichten geteilt.

08:29.720 --> 08:32.160
Und es spielte
‘Stickerbush Symphony’ im

08:32.160 --> 08:35.360
Hintergrund und das war wirklich
surreal, wenn ich ehrlich bin.

08:36.800 --> 08:38.440
Aber es

08:38.440 --> 08:41.760
war auch sehr emotional und rührend.

08:42.200 --> 08:46.800
Jemand hat ein Stück meiner Musik
gewählt, um einen Kanal

08:46.800 --> 08:51.280
zu schaffen, über welchen Leute
zur Selbstheilung kommen können.

08:56.400 --> 08:57.280
Es ist etwas Neues,

08:57.280 --> 09:01.200
das du so
verpackt hast, dass du hoffentlich

09:01.200 --> 09:05.160
das richtige Maß an nostalgischen
Gefühlen verspürst, es aber

09:05.160 --> 09:08.240
gleichzeitig für das
liebst, was es ist.

09:09.920 --> 09:14.120
Ja, ich würde sagen, es ist eine
Hommage an das erste

09:14.120 --> 09:15.640
Gimmick!, aber es bietet

09:15.640 --> 09:19.080
eine neue Erfahrung für eine
neue Generation von Spielern.
